自2012年Unity首次在中国举办Unite以来,这一年度盛会已成为中国开发者了解前沿技术、分享创新实践的重要平台。从Unity 4的初次亮相到团结引擎的全面落地,Unite见证了中国游戏产业从追赶到引领的蜕变。
EA宣布与Stable Diffusion背后的Stability AI建立合作伙伴关系,共同开发变革性AI模型、工具和工作流程。合作重点是生成游戏纹理和资产,创建物理渲染材料,并通过AI预览3D环境。EA技术艺术总监称这些为"更智能的画笔",旨在为创意人员提供更好的表达工具,在保持质量的同时加快游戏开发速度。
知名Doom开源移植项目GZDoom因创始人插入AI生成代码引发社区分裂。项目维护者在代码中添加了ChatGPT生成的未经测试代码片段,并试图删除相关讨论记录。开发者们对使用"无法验证GPL兼容性的抓取代码"表示强烈反对,认为AI工具不应用于开源项目。大批开发者因此创建了名为UZDoom的新分支,采用更透明的协作开发模式,去除"一人决定一切"的管理方式。
Epic Games 在 Orlando Unreal Fest 上发布 2025 年 Unreal 状态报告,展示了 UE5.6 新技术、AI 创作工具和 Epic Games Store 成就,助力开发者打造开放世界游戏体验。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戏开发平台,可帮助用户轻松创建自己的游戏世界。本文介绍了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括创建角色、场景和任务等。虽然 AI 生成速度较慢,但平台对游戏设计师、桌游爱好者和学生等用户都很有吸引力。与其他 AI 创作工具相比,GameForge AI 更注重构建复杂的叙事驱动型世界。
独立游戏开发工作室Welevel今天宣布,已筹集570万美元的资金,以转变程序化游戏开发。Bitkraft Ventures主导了这一轮融资。首席执行官Christian Heimerl在接受GamesBeat采访时表示,这笔投资使Welevel精简的开发团队能够扩展其创新的AI工具,从而简化游戏开发并创造动态、个性化的游戏体验。Welevel还宣布计划将其开发团队扩大一倍,以支持即将推出的AAA沙盒生存游戏。该项目于2021年开始开发,使用Welevel的内部生成模型,预计明年进入早期访问阶段。
Xbox 部门推出了名为 Muse 的生成式 AI 模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。这一举措反映了微软全面拥抱 AI 技术的战略,尽管游戏开发者对 AI 持谨慎态度。Muse 不仅可能提高游戏开发效率,还有望实现老游戏的现代化改造,但其实际效果和对行业的影响仍有待观察。
如果把游戏看成一辆赛车,那么,游戏开发在其中扮演着至关重要的发动机角色,控制着玩家所感知到的剧情、关卡、实时社交沟通、版本更新、兼容和性能等问题。