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唱反调 Android平台是否代表手机未来?

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早先我在和PCHOME编辑花朵以及剥落の小米聊天的时候,我说,我觉得Android是一个非常有前途的平台,主要原因是在于它的开源性。各家都是各家自己的想法,张三想着我要屏幕大高分,李四想的是我要CPU牛,王五要的是各种各样花哨的感应器。

2010年3月1日

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  2010-03-01Cbsi中国·PChome.net类型: 原创责编: 庞晓敏

  唱反调 Android平台是否代表手机未来?

  本文来自PCHOME网友投稿,内容由PCHOME手机频道主编剥落の小米整理编辑

  如果要说去年到今年最火热的智能手机平台是什么,毫无疑问就是新生不多久的Google Android平台,也就是我们常说的GPhone。Android平台的手机和其他数码产品,比如说像智器Q7或者一些MID化的MP4产品都受到了我们这些数码爱好者的热切关注,尤其是HTC推出了Hero也就是Google G3以后,一下子就让Android手机聚集了前所未有的人气,MOTO也凭借Android平台的Driod(Milestone)让自己咸鱼翻身。在今年的MWC2010(3GSM)大展上,像HTC、MOTO、LG、华为都推出了自己Android新机。Android在今年变得大红大紫,而我自己也先后入手了HTC Hero、MOTO Milestone和Archos的一台Android MP4,但今天我要来和大家交流一下,Android平台是否真的能代表手机的未来?

唱反调 Android平台是否代表手机未来?

  早先我在和PCHOME编辑花朵以及剥落の小米聊天的时候,我说,我觉得Android是一个非常有前途的平台,主要原因是在于它的开源性。一开始Android平台的机型只是由HTC一家代工,并只有T-Mobile一家运营商去面向欧洲市场推广。Google G1这台手机虽然看起来很酷,但对于许多亚洲用户使用起来会觉得很不习惯,而且当时G1的电耗是让我觉得很恐怖的,在Wifi下一天三充的壮举居然比Windows Mobile平台的Touch Diamond还惊人。从操作体验上来说,Google G1也没有让我觉得非常喜欢,可能是受到G1的内存和整个平台的机能限制的关系,Google G1在菜单操作,界面切换的体验上表现得非常迟滞。不过尽管如此,在当时的Android Market上已经有了相当多的软件应用, Android平台逐渐体现出了它在开源性上的优势。

HTC Google G1

  直到我后来看到了小米的评测《属于未来的手机 HTC Hero深度评测》,才被HTC Hero这款手机深深吸引。你不能不说,HTC Hero(Google G3)是一款在外观上非常漂亮的手机,有些人不喜欢它翘起的掌托设计,但我觉得这个设计赋予了 Hero这款手机相当性感的曲线,让人看过以后难以忘记,可以说在单单在工业设计上,Hero就赚足了眼球。而且更重要的地方在于,HTC在Hero的Android系统之上又套上了一层“HTC Sense”的皮,但正如小米在评测中所说,所谓的HTC Sense不仅仅改变了Android平台的界面,而是大大完善了Android平台本身的操作体验,给予了HTC Hero这款手机更多的自定义界面的空间,非常丰富的网络扩展应用和更深入人性化的交互设计,可以说,HTC Hero把智能手机在设计理念上带到了一个新的高度。这也是我当时选择入手Hero的理由。

HTC Hero(Google G3)

  但当我用了Hero半年以后,当Android平台的机型开始铺天盖地地席卷而来的时候,我又入手了非常火热的MOTO Milestone,在自己使用GPhone的过程中,想到几个问题,今天和大家一起分享一下,我对Android平台手机的一些看法。(PCHOME本站Milestone评测见《一个时代的里程碑 玩转MOTO Milestone》)

MOTO Milestone

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  Android多任务管理不便和高电耗

  我们先就Android平台本身来说两个几乎所有GPhone用户都会遇到的问题:就是多任务管理的麻烦和耗电惊人的问题。那么我先来谈谈我自己对这两点的看法。

  【Android平台多任务管理】

  我们知道从系统所需要的硬件平台上来说,Android平台的要求其实是和Windows Mobile平台是一样的,也就是说,理论上我们可以把一部Android平台的手机刷成Windows Mobile平台的PPC,或者把一部PPC刷成一部Android平台的手机,而他们在多任务管理上的问题也是非常相似的:Android平台和WM平台一样,在打开一个应用程序以后,并不能直接关闭,而是会转入后台继续运行,而它们又不像诺基亚的S60平台那样转入后台会分摊资源占用,Android和WM平台的后台程序任然占用着相当巨大的系统和硬件资源,这使得手机在使用一段时间以后常会进入假死,这点WM手机表现的更多一些。

HTC Hero上的Android 1.6

  但Windows Mobile平台的PPC手机好歹是有一个和桌面版的Windows系统非常相似的任务管理器,如果你对桌面上的Windows系统比较熟悉的话,那么利用这个任务管理器进行应用切换或者直接关闭进程,还是比较容易的。但Android平台上的多任务管理器就比较二了,我们知道Android平台的手机比如我的HTC Hero和MOTO Milestone,可以通过长按Home键来呼出一个程序管理器,这个管理器能显示和管理你最近使用过的6个应用。。。不过我漏了一个字,是只能显示6个应用哦~!也就是6个以外的其他后台应用你都是没法查看的,更不要说管理了。

MOTO Milestone第三方任务管理器

  所以我们在使用Android平台手机安装一个第三方任务管理器是必须的,你搜索下Android Market会发现,Market上最多应用的的居然就是各色各样Task Manager。这里你就会发现就多任务运行的效率来说,不管是Android手机还是Windows Mobile平台的PPC手机,都不及S60平台来得合理,而iPhone之所以坚持不设多任务,也是为了手机本身的运行效率考虑。当你要随时注意去关闭你用过的程序,否则就有死机和停电的危险,这是不是太累人了一点呢?

  【Android平台高耗电】

  耗电高和多任务运行的耗资源是有一定因果关系,但并不是必然的关系。Windows Mobile平台和Android平台的机型耗电快非常明显,包括Linux同源基于Meamo 5的的诺基亚N900。实际上它们所配备的电池容量都是非常大的。以我手上的MOTO Milestone而言,它配备了一块高达1460毫安的电池,但在3G网络下的待机实际只有12小时左右,尽管说3G网络确实会让设备的耗电加大,那还不至于到这个程度吧?

MOTO Milestone的1460毫安电池

  也许你会觉得,一部手机上最耗电的应该是网络视频、玩游戏、或者是持续拍照、屏幕亮度太高,实际上并不完全是这样。许多网友都分析过,除了显示屏占去了耗电的一个大头以外,Android平台默认后台更新的天气新闻插件以及GMail同步也占用了一部分电力耗用。而除此之外,Android System本身也占用了相当大的电力消耗,更惊人的是,Android机型在语音通话的时候,电量消耗加大更是非常明显。再加上Android平台的机型和Windows Mobile平台的PPC手机一样,除了屏幕和尺寸的加大,以CPU为核心的整体硬件平台也有了非常巨大的提升。比方说已经上市即将引入国内的索尼爱立信X10和HTC HD2的 Android版本Leo,CPU主频达到了1Ghz的高度,但我始终很好奇,Android平台上的软件应用真的需要耗费1Ghz的CPU去推动么?后台始终保持多任务运行无法直接关闭,而高性能的硬件平台也为此不间断运作,甚至于有些网友评论说,也许有天Android平台的手机硬件会达到双核2G的CPU+1G内存,但不得不配备核电池才能维持它待机一天吧。

索尼爱立信X10

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  Android平台应用疲软

  实际上这个问题并不局限于Android,无论是诺基亚的S60还是微软的Windows Mobile都走到了一个应用疲软的胡同里。原因是在于iPhone的应用太过强大,相比之下所有的平台都显得相形见拙,但罗马并不是一天建成的。早在iPhone上市之前,当我们还在YY这是一部什么样的手机的时候,苹果就已经着手于联系各大应用开放商去为iPhone打造app应用,以至于iPhone甫一面世,app store中的各种应用就已经铺天盖地,像Konami和世嘉这样的死对头都能够各自为iPhone去开发重磅游戏。你可想而知,苹果在App Stroe上的成功,是在你看不到的时候,多少年累积的努力成果。我列举一些花朵同学的观点来给大家分享。

iPhone极品飞车

  我们光拿同时期的产品比如说iPhone 3GS和HTC Hero的硬件水准比较的话,HTC Hero所采用的处理器是高通的MSM7200系列的CPU,内核为Arm1136EJ-S,而iphone3GS的三星S5L8900是更先进一代的Arm Cortex-A8,一个是ARMv6,一个是ARMv7,几乎就是可以理解成差了一代。当然这还不是主要的,为什么iphone上的游戏画面能那么好,甚至于很多游戏的画面和流畅度都超越了PSP的水准?是因为它在CPU之外还有一块power vr sgx 530的3D图形芯片,那些眩目的界面和操作方式才会如此顺畅且华丽,尽管MSM7200的 CPU也有基本3D指令支持,但打个不是很恰当的比方说,集成显卡和独立显卡终究还是有差距的。但单单硬件硬件条件来说,对于Android平台的应用疲软的影响还不是大的。

Android平台上的Tower Bloxx

  我相信,即便把Android平台的硬件标准提高到Cortex-A8,甚至于像iPad那样Cortex-A9的水准的话,Android平台上的软件应用就真的会到达iPhone的App Store现在的水准么?如同我先前所说,App Store现在的水准有你没有注意到的多年的积累,App Store是由之前的iTunes Store演变而来,而iTunes Store又有多少年的积累?大家注意到了苹果不仅能凭借手机赚钱,而手机又成为了它不断能产生购买的在用户口袋里的移动商店,却没有想过苹果在这项业务上的多年成长。当手机厂家开始想分应用平台这块蛋糕的时候,比如说诺基亚的Ovi,比如说微软的Market Place,要花多上精力财力才能到达和App Store匹敌的地步?

Android平台上绝大多数应用都通过Market来下载安装

  回过头我们再说Android Market。目前Android Market的应用在数量上已经非常丰富,但应用的质量水平上却并不高,软件多从别的平台尤其是iPhone和S60平台上引入和简化过来。对软件的开发者来说,开发iPhone 的软件要比开发别的平台更容易。因为iPhone的商店是自己,硬件更是只有自家这一个标准。苹果的app Store可以经常有限时优惠,而Android Market却是由Amazon运营的,且不说优惠不优惠,开发者的钱到底是问Google拿还是问Amazon拿还是个问题。商业模式的不明确是限制Android软件发展的重要枷锁,系统再好,硬件再好,没有软件应用都是白搭。

MOTO Milestone弹吉他

  为什么iPhone一直到了3gs还是不提升屏幕分辨率?为什么不去根ppc一样来个革命性的彻彻底底的升级?分辨率翻个倍,CPU翻个倍,看起来进步多大?看起来似乎苹果挺蠢,而这恰恰是他除了App store以外最聪明的地方。当年老Palm是怎么死的呢?从低分到高分,从黑白到彩色,从无声到有声,从os4到os5,每一次提升都被软件兼容性致命性的打击一次,到最后,一个软件要出 多个不同机型的不同版本,新手一拿到就晕了,所以到最后palm就只剩下一群死党在支持了。即便wm也好android也好软件可以向下兼容,但你看到MWC上有多少厂商多少标准去做Android?HTC、三星、MOTO、LG、许多国产厂商也做,看起来遍地开花。但是各家都是各家自己的想法,张三想着我要屏幕大高分,李四想的是我要CPU牛,王五要的是各种各样花哨的感应器。最终结果是什么?android产品的硬件规范不统一,那么对于 软件开发者来说怎么办?我该以谁为标准?如果按照张三的大屏高分,那么我这软件李四的小屏用起来就有问题了,如果我按照李四的CPU做个很牛x的游戏,那么张三王五的机器都跑不动,软件销量也不会好了,如果按照低标准来,那么李四的高速cpu就成了摆设了。如果各自推出不同的版本,是不是又回到palm 的老路上了?ppc过去出过有nvdia goforce显卡的机型,也有出过intel2700g显卡的机型,但是都没活过来,为什么?就这个道理,因为不通用,所以不会被开发者重视,软件开发者求自己的利益,需要的是最大的市场,而不是你 小众。

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  Android让手机同质化和总结

  从厂商的角度出发,他们很清楚自己的定位,Google的目的不是要拿Android去超越苹果的营销模式,而是要通过Android去实现另一种盈利,类似与MTK那样的,提供平台方案。让广大手机制造商去铺 开了上,Android遍地开花,届时它的google服务也就渗入了每一个角落,为未来的云计算时代提前占好地盘。这也就可以解释为什么Google从 来不避讳,还很热心的去给iPhone开发应用,哪怕被苹果封掉,Google都想方设法造福iPhone用户。因为他要吃的是另一块蛋糕。

MWC2010 满地都是Android

  HTC也好,三星也要,这样的厂商,也很清楚自己的地位,他们只是设备制造商,所以他们没有去开发软件,也没有去搞什么软件商店平台。他们各自做好自己的角色,谁都没有错,各有自己的目的。选择Android平台也并不意味着它有多么出色,而是因为它的开源性而不必支付像S60或者Windows Mobile平台那样极其高额的系统版权费用,这对厂商来说是节约了一大笔成本的。

  但对于一个手机用户来说,就不一定是这样了。比如说,我刚刚入手HTC Hero的时候,觉得它的界面很炫也很新鲜,但当我用现在的MOTO Milestone的时候,即便刷到了Android 2.1,我发现它相比Hero也并没有很大改变,当让我越来越质疑的是,Android的这个系统进入到不同厂商不同机型以后,你开机一看,居然是差不多的。当你有天拿出一款手机,不管HTC也好,三星也好,MOTO也好,LG也好,打开一看,除了壳子不同,里面居然是完全一样的。就好比原本许多不同性格的人,关进一个小房间洗了一次脑,放出来一看,人还是这些人,脸是不同的,说话居然都是一样:“发票、发票、发票。。。”

  这样一来你玩不同的手机还有什么乐趣呢?对我来说,新鲜感荡然无存,就像看到满世界的MTK手机一样。当你有天掏出一部诺基亚的S60手机会被看做有个性的时候,那是件多么可怕的事情。

MOTO Milestone的系统平台相比HTC Hero并没有太大不同

  而对于像MOTO这样原本手中握有核心竞争力的厂商来说,尽管采用Android平台的几款机型比如说Droid、Milstone都在销量上取得了成功,但从核心竞争力上来说,MOTO却不再像过去那样对手机整个平台有着完全的控制,更多的来说,像MOTO这样的厂商的前景是牵制在Google手里的,这就不一定是件好事情了。

MOTO Milestone

  对于厂商来说,能以更低的成本开放更有竞争力的机型,无疑是非常好的选择;对于用户来说,能以比较合理的价格买到好玩而应用丰富的手机,也是能够令人满意的。这就是Android平台手机之所以大红大紫的原因。所以说无论是厂商、用户还是开发者,开源的手机平台一定是未来手机的发展方向。但我不希望开源平台的机型就只能垄断在Android一个平台之上,因为以Android 平台目前的不成熟,还不足以肩负未来手机的主流应用平台,而从一个用户的角度来说,如果看到满世界的Android手机,我会觉得非常的无趣——这里我还没有提到Android在拍摄功能上的孱弱——我们以后的手机还会有多少娱乐性呢?

  所以我作为PCHOME的网友,一个普通的数码爱好者,只是在这里给大家唱唱反调,也许你今天看Android平台的手机觉得很炫很新鲜,但它并不是你唯一的选择。当然这只是我的一家之见,希望能在PCHOME上看到更多玩机朋友的高见才是。

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