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你是精英还是大众? 手机游戏发展编年史

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人生来就是有欲望的,在满足了最基本的吃饭、睡觉需求之后更高级的欲望就会产生,娱乐就是在这个层面上出现的。

作者:吴海宏 来源:评论 2011年1月25日

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  人生来就是有欲望的,在满足了最基本的吃饭、睡觉需求之后更高级的欲望就会产生,娱乐就是在这个层面上出现的。在电子产品泛滥的今天游戏成为了我们最经常的消遣模式。也许你是男孩子喜欢《使命召唤》那种枪林弹雨弹无虚发的感觉,也许你是你女孩子喜欢《泡泡堂》这种轻松诙谐的氛围。在今天越来越强大的手机上都已经可以实现,不过面对着AndroidMarket或者APP Store上动辄十几万的应用程序当中我们不禁迷茫:到底什么样的游戏是我们想要的?

曾经风靡一时的贪吃蛇游戏

  手机游戏的兴起时间并不长,05年之前那受限于硬件配置手机游戏大多数停留在简单的2D横版游戏当中。在当年硬件受限的时代,诺基亚能够凭借《贪吃蛇》这样的游戏火遍大江南北,这个简单的甚至能在掌机上运行的游戏已经成为很多玩家经典的回忆。在当时手机游戏凭借的就是一些极为出彩的创意,他让用户可以很容易上手同时又有着不同的玩法。因此当年能够被大家铭记的手机游戏并不多,大部分游戏都泯然众人矣。

JAVA

  而随着彩屏手机的兴起,手机游戏终于迎来了自己的第一次升级。一些具备了简单彩色图形像素的产品开始面向消费者,这类游戏大多以JAVA语言编写,已经具备了很多的功能。在当时JAVA游戏红极一时,笔者当年的手机E2更是成为不少手机游戏的聚集地。简单的说当年的游戏主要还是以简单的娱乐为主,每大关游戏长度都不超过半个小时,操作方式基本都是以数字按键+导航按键的方式实现。虽然说功能简单不过依然受到了很多用户的欢迎。

APP STORE迎来第100亿次下载

  2009、2010两年成为手机游戏行业全面爆发的一年,在这短短的24个月内手机行业发生了翻天覆地的变化,苹果iPhone成为了“鲶鱼效应”中最为关键的一环直接颠覆了手机行业。触控屏幕的流行、用户体验这个词的提出都给行业新鲜的空气,iOS与随后的Andorid系统对Symbian和Windows Mobile形成了沉重的打击。统一的底层+统一的管理机制+统一的生态链条彻底激活了手机游戏。作为其中的佼佼者苹果APP Store上优秀的手机游戏更是层数不穷。

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  现状:游走在大众与经营之间

  手机游戏发展到几天已经基本具备了与PC一争高下的阶段。首先目前的应用程序都具备了统一的平台,这位开发者提供了一个统一可靠的基础,另外开发者可以在开发社区当中获得支持,并且有专门的支付渠道和展示空间来发布自己伟大的创意。最后一点也是最关键一点的是现在的智能手机已经提供了全面的API接口,高性能的处理器为手机游戏扫清了最后一道障碍。

Blades of Fury

  从2010年的发展趋势来看手机行业正在朝着越来越大和越来越小两个方面去发展。越来越大是说手机游戏的容量越来越大,这方面尤其是以苹果iPhone平台的游戏为主,目前市面上流行的《街头霸王》《极品飞车》等游戏都超过了500MB,并且新推出的《Infinty Blade》更是豪华的使用虚幻3引擎,整个画面丝毫不输PC游戏。相信未来随着GPU概念的流行,2011年的手机游戏很快将会超过1GB。

愤怒的小鸟季节版

  当然大游戏有自己的卖点,小游戏同样受到很多用户的欢迎。Rovio公司去年推出的免费小游戏《愤怒的小鸟》成为了近年来小游戏市场的一匹黑马,这个首发在iOS平台的游戏在短短一年时间里移植到了Android\\Symbian\\PC平台上,下载量超过了4000万次,让该公司获利800万美元。并且随后带动了包括其他玩偶在内多产业链的发展。

大众需要简单诙谐幽默的游戏

  两个游戏本没有关联,不过他却代表着我们经常提到的两类人群:大众和精英。对于我们普通用户来说普通轻松的游戏既不要求高配置也不需要太费神,是工作学习之余的一个消遣。对于精英用户来说他们需要最酷最炫的效果,他们为了达到最好的性能可以使用最专业的设备来获得最好的体验,这也是现在游戏开发商的设计的思路:你是为精英还是大众做游戏。

精英用户需要精美的画面和良好的操作体验

  对于未来的手机游戏来说两极化的差异将会进一步加大,大众版游戏依靠诙谐轻松的气氛以及免费来吸引用户使用。这样的游戏也许在设计上并不是非常的困难,不过创意却非常的重要。而精英类游戏则需要大量的绚丽效果,而他们的情节往往都是那种英雄式的闯关模式。两者都是未来手机的发展趋势,在2011年精英式游戏和大众类游戏都将会形成自己比较分明的界限进行发展,而手机游戏的用户群体将会在一次细分。

  CBSi中国·ZOL作者:中关村在线 吴海宏责任编辑:王彬 【原创】 2011年01月25日 06:26 评论

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  未来篇:3D将是手机游戏的前景

  笔者写着文章的时候我们的1GHz手机横评刚刚推出,眼看着手机处理器的高速发展,从369MHz到1GHz再到双核只用了不到四年的时间。而手机游戏也伴随这硬件的发展取得了越来越大的进步,很多人告诉我们现在的游戏越来越没有意思了,而从《愤怒的小鸟》这个事情看来不是游戏没有意思了,而是我们缺少了发现的乐趣。

LG裸眼3D移动数字电视

  在未来手机游戏本身已经玩不出太大的花样,更多的是对一些功能的深度挖掘。在今年的CES大展上3D已经成为了手机行业的标配,越来越多的产品开始支持3D屏幕,而手机游戏也将会在未来朝这个方向去发展。

两极分化的手机游戏之路

  游戏终究是为了娱乐,无论是大众游戏还是精英游戏都是为了满足用户的需求而生的。手机游戏已经度过了自己的萌芽期,从2011年开始将会迎来全速成长期,让我们一起来期待更多精彩的手机游戏诞生吧。

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