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选择盈利能力强的系统出击—专访七星传说吴澜

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作为一款颇具中国道家风格的3D游戏,《七星传说》采用了当下十分流行的重力感应操控方式,赋予玩家充分地体验感。这款成都维动科技出品的游戏在iOS、Android等主流智能手机平台上都取得了非常不错的成绩和口碑,如今正式登陆Windows Phone的Marketplace商城。

2012年6月27日

关键字: Marketplace windows phone 7.5

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选择盈利能力强的系统出击—专访七星传说吴澜

      作为一款颇具中国道家风格的3D游戏,《七星传说》采用了当下十分流行的重力感应操控方式,赋予玩家充分地体验感。这款成都维动科技出品的游戏在iOS、Android等主流智能手机平台上都取得了非常不错的成绩和口碑,如今正式登陆Windows Phone的Marketplace商城。

      这几年成都在IT软件领域的快速发展有目共睹,尤其是在游戏产业方面,成为继北上广深后又一个重要基地,也涌现出一批优秀公司,成都维动科技就是其中一家专注于3D游戏开发的新锐公司。辞职创建维动科技的原动力,联合创始人吴澜认为来自自己对游戏发展趋势的判断,那就是图形芯片会大规模的普及到智能移动设备上。

      吴澜在接受WPDang采访时介绍说,维动科技拥有自主知识产权的跨平台3D游戏引擎,目前已经支持Windows Phone、iOS、Android、Bada等主流智能移动设备平台。维动科技创始人一共4位,均来自一家国际知名公司,并拥有齐整的开发团队。“从产品的评估、设计、开发、发布、运营都有明细的分工”,吴澜表示:“目前我们开发一个Windows Phone的游戏,所花的人力和时间成本相对其他平台要高一些。但是通过不断对Windows Phone平台的熟悉,包括后续对基于Windows下一代产品的开发,慢慢会得到很大的改善。”

      吴澜介绍说:“《七星传说》在登陆Windows Phone平台前,已经在iOS、Android等平台取得了很不错的成绩,已经积累了几百万的用户。发布Windows Phone版本是看好这个平台的未来,从商业角度,我们只选择盈利能力最强的系统。”

      谈到在Windows Phone上开发的趣事,吴澜身上那种成都人骨子里的自嘲精神表露无遗。当初他们的团队准备为《七星传说》放出一个加广告的免费版时,发现广告SDK都是基于Silverlight编写的,于是就把《七星传说》改成Silverlight加XNA混合编程的方式添加广告。吴澜笑着说:“广告加进去了,游戏跑起来了,结果发现混合编程不能锁定屏幕方向,对于一款靠重力感应来操控的游戏来说,这下悲剧了。”

选择盈利能力强的系统出击—专访七星传说吴澜

      从游戏开发角度来看,吴澜认为Windows Phone游戏开发更简单、开发周期更短。“但是如果原有游戏是用native开发的,则移植到Windows Phone会有较大的工作量,期待这种情况会在未来得到解决。”吴澜介绍道:“从我们开发3D游戏的经验来看,Windows Phone的游戏开发者需要对微软体系的3D渲染API要有了解,因为iOS和Android的3D都是基于OpenGL ES,而Windows Phone是基于XNA和DirectX,其他方面区别不大。”

      吴澜在采访中盛赞Windows Phone的开发工具Visual Studio“是微软的一个看家法宝”,在程序编写和调试上优于其他平台。在开发过程中,吴澜觉得与一般应用不同,游戏有自己一套UI系统,自主空间较大。“目前《七星传说》没有太多使用Metro,不过未来的游戏中我们会尝试加入更多的Metro元素。”吴澜认为:“游戏其实也是很重视UI体验的。”    虽然还没有加入后台推送和Live Tile动态磁贴等Windows Phone的特色功能,但根据吴澜介绍,《七星传说》针对Windows Phone用户的使用习惯还是做了优化。

以下为本次采访其他内容:

WPDang:与iOS的封闭生态,以及Android的开放生态相比,作为开发者,你们认为Windows Phone的生态系统有什么特色?

吴澜:Windows Phone是一个半封闭的生态系统。它首先规定了硬件厂商的基本配置规格,给用户提供了一致性的体验,这样一来将开发者的应用适配工作量降到了最低,再也不用像Android开发那样,为了千奇百怪的终端进行适配。同时微软还强调了操作系统版本的统一性,比如最近微软就要求用户将操作系统升级到最新的版本号,否则旧的版本将无法在Marketplace商城上下载应用,这与版本分化严重的Android相比要进步很多。当然这优势iOS系统也具备,但是Windows Phone采用系统授权的方式,让众多OEM厂商有了上场的机会,终端更丰富,更有差异化,这也让消费者有了更多的选择,而不是看到满大街的人掏出来都是iPhone。

WPDang:作为开发者,你们认为如何让Windows Phone游戏脱颖而出?

吴澜:Marketplace商城为用户提供了一个完善的渠道,购买正版软件。同时,商城支持先试用后付费的功能,用户可以自由选择,增加了用户的对软件的信任度。因为这些优点,Windows Phone不会出现类似Android一样的第三方应用市场。在推广方面,我们会跟微软、诺基亚以及媒体进行更广泛的合作,但是前提是游戏的品质要出众,不管哪个平台,产品的质量是第一位的。相对于其他平台,Windows Phone还刚起步,因此在这个阶段,好的游戏比较有曝光的机会。

WPDang:在你们看来,Window Phone要达到什么样的市场状态,开发者就可以涉足这个生态的应用开发?

吴澜:如果实力足够,我建议越早进入越好。

WPDang:作为开发者,你们对Windows Phone还有哪些期望?

吴澜:我们建议微软尽早在Windows Phone中提供应用程序内付费的功能,目前“Free + IAP”的模式,在移动游戏领域已经被证明是一种切实可行的商业模式。同时,例如使用本地货币进行支付,提供更丰富的限时免费机制等,都是亟待解决的问题。这方面应该多向iOS平台学习。

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