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2012年6月6日
“市民日记”是一款个人日常记账的金融理财工具,通过记录日常开支和消费,让用户更加清楚的了解自己的消费状况。这款应用,是独立开发者李靖南自己在2011年下半年开始筹划开发的。之后,他和几位朋友开始陆陆续续为诺基亚等客户开发Windows Phone应用和游戏,也包括将iOS和Android平台上已有的应用和游戏移植到Windows Phone上。
李靖南在接受WPDang采访时介绍说:“我们其实算不上一个团队,没有固定的规模和办公环境,但这样相对自由的合作方式,却恰恰是我们能够天马行空,充分发挥创造力的原因。”李靖南和其他几位朋友,都是技术出身,并且多数都是微软认证的MVP。
就开发者而言,李靖南认为Windows Phone最容易上手。李靖南常常拿出一些特定的课题或功能,与团队讨论在三大平台上实现的便利性,多数情况下都是Windows Phone胜出。李靖南表示:“虽然市民日记尚未在iOS和Android上发布,但如果照搬到其他平台上,难免会‘水土不服’。同时兼顾三大平台是大多数开发者和创业者面临的难题,我们采取的方针是,先在一个平台上做好,再逐步渗透到其他平台的策略,毕竟资源有限。加上iOS和Android平台已是应用云集,除却应用本身的质量好坏不谈,光是宣传和推广就足以让个人开发者望而却步。相比之下,Windows Phone Marketplace商城则尚处起步阶段,提供给我们更多的可能性。”
对于应用本身,李靖南曾认真而详细地分析过市面上流行的绝大多数同类应用,发现大家都犯了同一个毛病——太麻烦。在李靖南看来,“市民日记”最大的特点就是简便。“有的应用,甚至试图打造手机上的专业财务系统!这种做法无疑都是费力不讨好的,都是未能充分了解到目标用户群的需求和体验的结果”,李靖南说道:“Windows Phone的Metro设计理念,突出的是‘内容和高效’。市民日记在Metro设计理念的基础上,引入了手绘图标风格,并且注入了许多独创性的交互体验,例如半遮掩式对话框、闪烁提示按钮、动态柱状图、日期选择框等。动态磁贴(Live Tiles)和消息推送都是Windows Phone 的亮点,我们也考虑在未来的版本中,根据需要引入这些功能。但我们的宗旨是,绝不为了推送而推送。因为我们也看到已有许多应用在试图疯狂推送,部分用户已开始表现出不耐烦的态度。”
谈到应用的发布渠道和推广策略,李靖南说道:“从与微软合作和沟通的经验来看,我们认为微软并不会希望看到 Windows Phone商城变得如Android应用市场那般鱼龙混杂。在微软坚持走单一商城的前提下,我们认为应用和游戏的推广,要更加注重线上与线下的结合。线上推广包括与其他应用进行应用内交叉推广,以及限时免费、微博和论坛推广等。而线下推广则包括组织和参与用户论坛活动等。”
李靖南认为,正是Windows Phone所处的早期生态所存在的不确定性,给了开发者一些可以发展的空间和余地。“而iOS和Android发展到目前的阶段,门槛已经太高。”李靖南说道:“我们见证过许多同行朋友贸然闯入后遍体鳞伤,因此Windows Phone是中小团队踏足移动互联开发的最佳途径。对开发者而言,永远是越早越好。当你发现Windows Phone真正如一些分析家所言,有朝一日(分析家预计在2015年)超越iOS达到全球第二大平台的规模,此时你再考虑涉足,就真的太晚了。”
谈到未来,李靖南认为团队在Windows Phone上的经验,必然会在下一代的Windows平台上体现出其价值。然而开发者们需要认清的是,下一代的Windows平台不是“大屏WP7”那么简单,因此在第一时间就掌握并运用下一代Windows平台的用户体验精髓就显得更为重要。
以下为本次采访其他内容:
WPDang:从开发技巧上,你们认为Windows Phone有什么优点和麻烦之处?同样的产品设计,在你们看来Windows Phone和其他两大平台在开发上有什么区别?
李靖南:总体而言,Windows Phone的开发便利性是三大平台里最棒的。在Windows Phone上利用Silverlight开发应用,或利用XNA开发游戏,都非常的方便和高效。微软提供的Visual Studio和Expression Blend(可视化界面设计工具)构成了堪称完美的开发工具组合,大幅提高了设计和编码的效率。Windows Phone上的应用程序设计,注重Metro风格的体现和运用,微软的大量官方文档都在强调这一点,这是与iOS和Android平台的最大区别。Android基本没有“指导思想”可言。当然这样的“指导思想”是一把双刃剑,它既有效地保证了平台的体验一致性,却又在一定程度上抹杀了设计者的想象力。如何让你的应用既符合Metro风格,又能做到特点鲜明,令人过目不忘,这是真正考验开发者的一关。在我们设计“市民日记”过程中,曾换掉过许多设计方案,最终摸索出如今的风格和体验。我们相信,为了达到这样一种目的而牺牲掉的那部分时间,是值得的。这样做才真正是对用户负责,也是对自己的工作负责。
WPDang:作为开发者,你们如何评估iOS、Android和Windows Phone之间的不同?封闭、开放和半封闭,你们更认可哪种模式?
李靖南:Windows Phone有着两个非常大的特点:首先它是在iOS和Android已达到铺天盖地之势时,姗姗来迟的一款平台,因此有着证明自己的压力。另一方面,微软坚持在Windows Phone上提供与众不同的Metro风格用户体验,而这一点恰恰是最吸引用户,并驱使着开发者愿意参与进来的理由,相比之下,Android从一开始就没能树立自己独特的风格。
我们更倾向于支持封闭系统一方,这是毋庸置疑的。封闭系统的优点很多,其中最重要的,就是封闭的模式可以保证良性循环和发展。对于开发者而言,面对丛林般杂乱的Android生态,是那么令人头痛。当然,iOS的过于封闭也被许多人诟病为“一家独大、旁人莫入”,给其他中小规模的开发团队留有的余地太小。微软在吸取两者的经验和教训后,尝试适当开放的思路还是很务实的。
WPDang:在应用提交和应用审核方面,你们认为微软与苹果、Google有什么区别?在应用上架后的推荐机制和营销上,Windows Phone Marketplace商城又有什么特点?
李靖南:由于Windows Phone采用的也是封闭系统,且采取单一应用市场的策略,因此微软对应用提交审核的流程把关还是相对严格的,并且可以看到其把控力度在逐渐提高。一些早期“侥幸”发布成功的低素质应用,在如今是越来越难以提交和存活了。纵观iOS的生态系统发展,也是这样的一个进程,在这一方面两者都选择的同样的策略,即前期追求应用数,中后期提高门槛。Google嘛,乱者自乱吧。
Windows Phone Marketplace商城与iOS的App Store有诸多相似之处,这些大家有目共睹。但有一点是Marketplace有别于App Store,并且是值得称道的地方,那就是“先尝后买”方式(Trial Mode)。用户在iOS上体验一款应用的免费Lite版,觉得满意后付费购买完整版,结果还要把Lite版上的事情重做一遍。而Windows Phone上多数收费应用都在采用“先尝后买”的方式,允许用户免费下载并使用一段期间,或一部分功能,然后再决定是否购买。付费后原有应用的使用数据仍然保存,大大提高了用户的满意度。
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